スクウェアエニックスを志望する理由をご記入ください (300字以内)
私が貴社を志望するのは貴社がHDに裏付けされた圧倒的な技術力と海外進出に積極的な点で今後国内外での成長を見込める企業だからです。貴社はHD技術を開発し「ファイナルファンタジーⅩリマスター」等視覚的な面でより鮮明で人々を引き込む作品を制作しており、さらに中国を中心としたアジア諸国や欧米等、今後ゲーム需要が高まると予想される国に積極的に進出しております。このように技術力という他社を寄せ付けない絶対的な強みを持ち、需要に見合った海外進出を行っている貴社であれば、私の強みである「ありたい姿を形にすること」を活かして人々を引き込む作品を国内外に広めることができるとともに、自らも成長できると考え志望致します。 300
総合職の中で特に興味のある職種を挙げてください100
私は貴社の総合職コースの中でプロジェクトマネージャーに最も興味を持っております。
挙げた職種をどのようにイメージしているか簡潔に述べ、興味を抱いている理由を教えてください(300字以内)
私はプロジェクトマネージャーについて「チームの環境を整備しプロジェクト成功の立役者であるとともに、広い領域で活躍するマルチプレイヤー」というイメージを持っております。興味を抱いている理由はまず、プロジェクトの進行管理や内外折衝チームの働きやすい環境づくりに努めることによって、技術職を初めとするチームメンバーが活躍し共に1つの作品を作り上げることは大きなやりがいであると感じたためです。さらに仕事の領域が広いので、様々な部門で多くの人との関わりながら刺激を受け成長できると考えます。以上のことからプロジェクトマネージャーであれば大きなやりがいのもと、幅広い分野で成長できると考え興味を持っております。 300
あなたやあなたの志向を表す単語を20個挙げてください。(あなたを形容する単語でも、興味のあるトピックスでもかまいません。)(200字以内)
目標、達成、主体的、前向き、挑戦、レベルアップ、メガザル、ベホマラー、ガンガンいこうぜ、根性、努力、チームプレー、コミュニケーション、スポーツ、ロマン、ドラマ、物語、ゲーム、演出、創造
スクウェアエニックスの総合職を志望する上で役立つ、活きる、と考えるあなたの経験、体験、取り組みを1つ上げその概要とそう考える理由を教えてください。(300字以)
高校時代、軟式テニス部を部長として「部のありたい姿を実現した経験」が役立つと考えます。当初は、先代の怠惰な文化が残っていましたが、「当たり前に努力をする部」という理想を掲げ「引退大会での本戦出場」を目標に取り組みました。これの達成に向けて組織環境を整備するため「制度の刷新」「組織に関わる人を変えること」を行い、理想を実現する環境を作りました。結果、ありたい姿を実現し、目標には届かなかったものの初戦敗退だったチームがブロック決勝まで進出できるようになりました。以上から「自発的な行動で環境や組織を変えることができる」と学び、貴社のプロジェクトが円滑に進むための環境を自発的に作れると考えたためです。 300
市場のニーズをうまく捉えていると思うコンテンツを1つ挙げ、その根拠を述べてください(600字以内)
私が数あるコンテンツの中で市場のニーズをうまく捉えていると思うのは「YOUTUBE」です。理由は「利用者の増加によって、さらに多種多様な動画が投稿され、市場のニーズに応える基盤拡大と収益拡大のビジネスサイクル確立している」からです。スマートフォンやタブレット端末の爆発的普及と誰でも利用や投稿ができる手軽さが後押しし、今やYOUTUBEのユーザー数は全世界で4億5千万人にのぼり多くの地域で根づいています。利用者の視点から見れば、煩わしい入会の手間もなく無料で簡単にネット環境さえあれば見たい動画を視聴することができる点で親しみやすく、新規利用者やリピーター獲得に繋がっていると考えました。投稿者の視点に立つと、自分が作成した動画を無料で配信出来るとともに、国境を越えて多くの人に楽しんでもらえます。さらにその再生数に応じて報酬が入ってくるため、さらに動画投稿意欲を増すと考えられます。さらに運営者においては投稿の再生数の4割と再生前の広告によって収益を得ているため、利用者の増加と投稿者がより意欲的に話題性のある投稿をすることで情報基盤拡大と収益に繋がっています。以上のことから、利用の手軽さと巨大な情報基盤構築と筋肉質な収益サイクルのもと利用者と投稿者、運営者の三者のニーズがマッチして成り立っている「YOUTUBE」は市場のニーズをうまく捉えておりこれからも成長していくコンテンツだと考えます。
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