Cygames(不通過)のES 2019卒 2

ES研究所

Q4.学業・ゼミ・研究室で取り組んだ内容(200以内)200

 現代ファイナンスゼミに所属し、3年の秋に学内プレゼン大会に参加した。行動経済学をテーマとし、優勝を目標に設定したが、私の班は人数が多く、班員の貢献度に差があった。そこで班長の私は次の2つに注力した。まず、毎週一人ひとりに課題を割り振り、各自6分の発表時間を設けた。次に発表練習の際、嫌われる覚悟で話し方を指導し、厳しく班員に接した。以上を1ヶ月半継続した結果、学内プレゼン大会準優勝という成果を得た。

Q5.これまでに最も熱中したコンテンツ(ゲーム、アニメ、映画など)と、その理由(200以内)195

 韓国映画の「7番房の奇跡」だ。理由は2つあり、1つは、家族ものの話に感動しやすいからだ。精神的障害を抱えた父親が無罪の罪を着せられ、娘が最終的に弁護士になり、無念を晴らすシーンが最も素敵である。もう1つは、子役の演技が大人顔負けだからだ。6歳の少女が繰り広げる賢さと愛らしさを融合した演技は、国でも讃えられているほどのものである。以上の理由から、私はこの映画を最も熱中したものとして挙げる。

Q6.強みと弱みを、具体的なエピソードをあげて教えてください。(300以内)210

 私の強みは「目標達成力」だ。目標達成のため、顧客の課題解決策を考え抜き、理想に向けて積極的に取り組むことができると自負している。私はこの強みを、アメリカのカフェでの長期インターンシップから見出した。一方で私の弱みは「一点集中しすぎる所」だ。やりたいことや目標達成に集中しすぎて、時々周りが見えなくなってしまうことがある。これに対し、何かに取り組むときは常に冷静に振り返ることで、目標達成に対して失敗がない様心がけている。

Q7.これまでにチームで成果をあげた経験(200以内)170

 高校時代、部活の2部大会で優勝した。当時ラクロス部の主将を務めていたが、肩の怪我でレギュラーから外されてしまった。代わりにコーチを務め、違う形でチームに貢献した。具体的にはチームの怪我防止と体力・技術面向上を徹底し、主将として把握していたチームの弱点を無くす努力をした。以上を1ヶ月継続した結果、誰も怪我をすることなく、2部優勝を果たした。

Q8.Cygamesに入って成し遂げたいこと(200以内)184

 今後のインターネット成長に伴った最先端のゲームを提供していきたい。今日本には、かつてテレビに夢中になっていた国民性が薄れつつある。なぜなら今多くの人々は、携帯を見ながらテレビをつけているからである。携帯がファーストポジションとなったこの時代は、世界に通用するインターネットゲームを開発する必要があると考えた。この仕事においては、自身の目標達成力という強みを活かしたい。

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