Cygames(通過)のES 2019卒 2

ES研究所

.趣味・特技(50字以内)

ジグソーパズルです。作品の大小に関わらず、最後の1ピースをはめた時の快感はクセになります。

好きなゲーム(50字以内、複数回答可)*

セブンスドラゴンシリーズです。可愛いキャラとシビアな物語、ザコ敵とドラゴンの差、戦略の幅が魅力です。

学業、ゼミ、研究室などで取り組んだこと(200)

 私はゼミで、過疎地域の関係人口(=何らかの形で地域に関わってくれる人の数)増加のために、文化とアートを介したコミュニティ編成について学びました。具体的には、石巻市の漁業を誰でも簡単に描けるパステルアートで表現し、漁業関係者へのインタビュー記事と併せた冊子の作成や、PV撮影を行いました。それら成果物を学部主催の復興支援セミナーで発表した結果、石巻市への復興支援希望者が約1.5倍増加しました。

これまでに最も熱中したコンテンツ(アニメ、ゲーム、映画など)を理由と共に教えてください。(200)

 ハリーポッターシリーズです。私が初めてメディアミックスによる作品の広がりを体感できた作品だからです。最初は本を読んで、細部まで緻密に練りこまれた世界観や豊かな情景描写、コミカルな表現に惹かれました。それから映画化、ゲーム化、コミック化など多メディアで展開されていく作品の世界に無限のような広がりを見ることが出来ました。多角的に楽しめ、いつまでも飽きることなく作品の世界を堪能することが出来ます。

あなたの強みと弱み、それが分かるぐたいてきなエピソードを教えてください。(300)

 私の強みは素直で粘り強いところです。私の高校は工業系であったため、大学受験には不向きした。
高2から塾に通い始めましたが、周りは皆進学校の学生ばかりで学力の差に焦りました。勉強方法が全く分からないなか、先生のアドバイス通りに基礎の復習を毎日、約2年間繰り返しました。その結果、高3の頃には偏差値が30台から65まで上がり、志望校に合格することが出来ました。
 一方で私の弱みは、優柔不断なところです。何かを決める際、あらゆる検討材料を挙げて判断するため、決断が遅くなりがちです。友人からも指摘されるほどなので、現在では、あらかじめ迷う時間を決め、検討材料の優先順位を定めてから判断するようにしています。

これまでにチームで成果を挙げた経験を教えてください。(200)

昨年度の学園祭で、サークルで披露したパフォーマンスが最優秀展示部門賞に選ばれました。
私は2,3年生の時にサークル内の学園祭係を務めました。2年生の時は前年の成功例の真似ばかりをしてしまい、来場者アンケートでもその旨を多数指摘されました。そのため3年時にはサークル員全員で話し合いを重ね、革新的な案を募り、皆で検討を重ねました。結果、全員が一丸となって練習を重ね、本番を迎えることが出来ました。

Cygamesに入って成し遂げたいことを教えてください。(200字以内)*

ゲームを通し、多くの人に「楽しい!」を届けることです。
娯楽は日常生活において必要なものではありません。それでも多くの人にゲームが好かれているのは日々の生活に「楽しい」が欲しいからだと思います。この「楽しい」を「楽しい!」と思わず言ってしまうような、人に紹介したくなるようなゲームを手掛けたいです。
より多くの人にこの「楽しい」を届けるためのあらゆる努力に貴社で挑戦していきたいと思います。

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