Cygames(通過)のES 2024卒 2

ES研究所

学生時代にもっとも力を入れて打ち込んだことについて教えてください。

月収15万円を目標に始めた動画編集です。
始めたての頃は凄い編集ができれば単価が上がると思い、編集技術の向上に注力していましたが、単価は思うように上がらず苦戦していました。そこで考え方を変え、自分がクライアントの立場だったらどんな人に高単価案件を発注するかを考え、その人物像を特に意識して仕事に取り組みました。その結果、平均案件単価は約4倍に上昇し、目標であった月収15万円を達成できました。

Cygamesを志望する理由を教えてください。

貴社のモバイルゲーム事業に携わり、多くの人に「楽しい」を与え、人と人が繋がるきっかけを作りたいからです。ゲームを通じて友人と仲を深めることができた経験があり、ゲームの偉大さを知りました。大学時代は動画編集に打ち込む中で、視聴者を楽しませることに大きなやりがいを感じました。これらの経験から、人を楽しませ、人と人を繋ぐきっかけを作る仕事に携わりたいと思うようになり、貴社を志望しています。

これまでの人生で苦労した経験がある方はその内容、及びそれをどう乗り越えたかを教えてください。

高校1年の頃、ソフトテニス部の都大会出場メンバーに選ばれなかったことです。出場メンバーに選ばれるために居残り練習もしていたにもかかわらず、努力が報われず落胆していました。ショックでしたが、それが自分の現在地であることを自覚し、練習内容を見直しました。より上達するために、やみくもに練習するのではなく、自分の強み・弱みに合った練習を心がけました。その結果4か月後の都大会には出場することができました。

Cygamesに入った5年後までのビジョンを教えてください。

5年後までに、自らが主体となってプロジェクトを引っ張っていける人材になりたいと考えています。そのためにはプランナーとして自身の業務だけではなく、プログラマーやデザイナーなどの他部門の業務に対する理解を深め、彼らの状況を考慮して動く必要があると考えてり、これを4年目までに習得したいです。そのために、1年目から自身の業務に取り組む中で、他部門の業務にも目を向けることで仕事全体への理解度を深めたいです。”

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