学生時代にもっとも力を入れて打ち込んだことについて教えてください。(200字以内)*
新型コロナウイルスの影響でオンラインで実施された学園祭で学内限定のesports大会を企画し、3人の友人と共に100名以上を惹きつけて開催した。はじめは全体の進捗管理が出来ず、予定から大幅な遅れが発生したが、週毎に進捗や懸念事項の共有を重ねたことで解決した。前例がない状態からコンテンツを作り上げ、仲間と共に困難を乗り越え成果を出すことが出来たこの経験は、挑戦的で意義のあるものであったと考える。
これまでの人生で苦労した経験がある方はその内容、及びそれをどう乗り越えたかを教えてください。(200字以内)*
角川ドワンゴ学園でのインターンに入職後、私の受け身な性格が故に仲の良い生徒が出来辛く、通常業務の遂行も難しくなってしまい悩んだこと。自分が変わらなければ解決できないと考え、毎出勤時に必ず3人以上知らない生徒には自分から話しかけるようにノルマを設けたほか、ボードゲームや卓球等、休み時間の生徒同士の遊びにも積極的に参加することで徐々に話しやすい生徒を増やしていき、働きやすい環境づくりに成功した。
Q17.Cygamesに入った5年後までのビジョンを教えてください。(200字以内)*
既存のプロジェクトを通して企画制作やマネタイズについて経験を積んだ後、優れたPMとして多くの仕事仲間と一緒に新しいコンテンツを創出して世に届けるだけでなく、ヒットと利益も生み出して貴社に貢献したいと考えている。そのために、学生時代からゲームを中心として多くのエンタメに関わるだけでなく、esports大会を実施したように、コンテンツを自分で作り出すことを心がけている。













