★設問1★卒論、または専攻分野におけるテーマと概要(必須)
★卒論、または専攻分野におけるテーマと概要をご記入ください。(200字以内)
私は「光アクセスネットワークに関する研究」を行っています。
近年沢山の人がインターネットを利用していますが、
多くの人が同時にインターネットを利用するとサーバーや回線が混みあって通信速度が遅くなるなどの問題が発生する事があります。このインターネットに繋がりにくいという問題を解決するため、
通信遅延を減らし全体の通信時間を調整する理論の解析を目的に、
光アクセスネットワークに関する研究をしています。
★設問2★学生時代に取り組んだこと(必須)
★学生生活で最も力を入れて取り組んだことは何ですか?
その取り組みのきっかけ、目的、手段、得たものを具体的にご記入ください。(400字以内)
学生時代、サークルでの共同ゲーム制作に力を注ぎました。
期末期に開かれる製作プロジェクトの成果発表会にむけた製作活動の際、メンバー同士の情報共有不足でメンバー同士の作業の連携が取れず製作の進捗が停滞するという困難がありました。
これに対し、週に一度定期的に進捗報告会を設けて班員に積極的な情報交換を促した結果、
班全体で目標に対しての意識の共有化が出来、また班員間での情報交換が盛んになった事でゲームに反映させるアイデア出し等の創造的活動も活発化し、ゲームの質の向上にも繋がり無事期限までに完成させる事も出来ました。以上の経験から「意識の共有化を図る力」を培う事が出来たと考えています。
★設問3★自己PR(必須)
自己PRをしてください。(具体的なエピソードを交えて) (400字以内)
私の強みは「組織を陰ながら支える力」です。
私は大学1年生からサークルでのゲーム共同制作活動を継続しています。
サークルでの学園祭で展示するゲームを複数人で共同製作する際、
チーム全体の作業の進捗状況を管理し完成に向けてマネジメントを行うという役割を経験しました。
期限までに殆ど時間が無く、班員間の連携も取れず製作が進まない状況だったため、ゲームの完成には各個人の作業を管理しマネジメントする事が課題でした。
そこで週に一度定期進捗報告を行う会議を設け、個々の作業の進捗率を把握しチーム全体とメンバー個々の行動計画を描いて、メンバーへの適切な作業の割り振りや作業量の管理に努めた結果、無事学園祭までにゲームを完成させる事が出来ました。
この経験から、限られた期間内でのチームで行うプロジェクトの成功には、常日頃の作業の進捗の管理や効率化が必要不可欠であるということを学びました。
この経験を貴社で活かしたいです。
★設問4★志望動機(必須)
志望動機と取り組みたい仕事は何ですか?できるだけ具体的にご記入ください。(400字以内)
私が貴社で取り組みたい仕事は「法人・SOHO・個人事業主向けインターネット接続事業」です。
特に、モバイルキャリアとMVNOの間に立ち、モバイルキャリアとの接続の上、MVNOへのネットワークやさまざまなシステムの構築・運用などを行うMVNE事業に携わりたいと考えています。
私がこれに取り組みたい理由は個人や企業をインターネットの力を用いて縁の下の力持ちとして支えたいという思いが有るからです。
貴社はISPとしてのネットワーク接続事業だけでなく、ポータルサイト、コンテンツ事業といった幅広い事業にも力を入れており、この様な環境でなら個人や企業に対してインターネットの力を用いて縁の下の力持ちとして様々な面で支えることが出来ると考え、貴社を志望いたしました。













