ゼミ/卒論/修論等のテーマについてご記入ください。(100文字以内)
光アクセスネットワークに関する研究をしています。
多くの人が同時にインターネットを利用すると回線が混みあって通信速度が遅くなるなどの問題を解決するため、通信遅延を減らす事を目的に研究をしています。
所属クラブ/サークル/部活についてご記入ください。(100文字以内)
デジタルコンテンツを製作するサークルに所属しており、
複数人で共同で1つのゲームを製作するなどしていました。
プログラミング言語、OS、解析ツール等のスキル・経験があれば簡単にご記入ください。(100文字以内)
C言語およびC++を使ったプログラミングについて大学の授業で学び、基本的な情報処理手続きの実現や簡単なクラスの設計、C言語を用いたXMODEMプロトコルの実装、パケット送信プロトコルの作成などを学習しました
★あなたが最も力を入れて取り組んだ学業について、どのように取り組み、あなたにとってどのような価値があったのか、具体的にご記入ください。(400文字以内)
専攻分野である通信工学における学習、その中でも特に通信についての基礎を学ぶ実験科目について最も力を入れて取り組みました。
実験の一週間後に、班員全員が教授から基礎知識の定着度を判断するための口頭試問を受けて合格しなければならない課題が有り、
これに対し私は班員全員合格の為に、教授に参考となる複数の専門書について質問し、各々一人1つずつその参考図書を読んで来て、班員同士教え合う勉強会を自主的に設け、全員で共通認識と必要な知識を得られるように徹底した結果、全員口頭試問を合格しその上で教授からお褒めの言葉と優れた評価を頂く事が出来ました。
以上の経験から、「主体的に学習に取り組む姿勢と、仲間と密なコミュニケーションをとり助け合う事の大切さを学ぶ事が出来た」という価値が有りました。
★学業以外で長期間に渡って試行錯誤しながら成し遂げたことについて、何を課題と捉え、解決に向けてどのような行動を起こしたのか、具体的にご記入ください。(400文字以内)
サークルでの学園祭で展示するゲームを複数人で共同製作する際、チームや組織をより良くするために「チーム全体の作業の進捗状況を管理しながら完成に向けて適宜マネジメントを行う」という役割を経験しました。
期限までに殆ど時間が無く、班員間の連携が取れず製作が進まない状況だったため、ゲームの完成には「各個人の作業の進捗と量を管理しマネジメントする事」が課題と私は捉えました。
以上の解決のために「週に一度定期進捗報告を行う会議を設けて、メンバー個々の作業の進捗率を把握しチーム全体とメンバー個々の行動計画を描いて、メンバーへの適切な作業の割り振りや作業量の管理に努める」という行動をとった結果、無事「学園祭までにゲームを完成させる」という成果を得る事が出来ました。
以上の経験を貴社で活かしたいです。
★あなたが仕事を通じて成し遂げたいことと、その理由を、過去の経験と結び付けたうえで、具体的にご記入ください。(400文字以内)
貴社のマーケティングリサーチの仕事を通して、様々な製品を世に広める活動を支援し幅広い業界に貢献したいと考えております。具体的には、例えばその道のプロフェッショナルであるお客様である企業が本当に良い製品を製作できたとしても、ユーザのニーズを把握出来ず、ニーズとずれていた為に評価や収益を得られないような状況を一つでも無くしていきたいです。
その理由として、過去サークルでのゲーム制作活動の際に、チームや組織をより良くするために班員同士の連携を深める為に積極的に話し合いや情報交換を促したものの、メンバーからは過剰なおせっかいと捉えられてしまい、班員の需要や気持ちといったことを把握できておらず失敗してしまったという経験が有り、ひどくもどかしい思いをしたことがあったからです。
以上の経験から、リサーチによりニーズを把握し、それを必要としているお客様へと伝えることで幅広い業界や企業に貢献していきたいです。













