任天堂(事務)(不通過)のES 2023卒 3

ES研究所

■学業で特に力を入れた分野や研究内容などについて記入してください。※

情報システムやネットワークの知見を使い、情報学の応用分野や、社会学について学習しています。個人研究では、メタバース環境下での利用者のアバターによる社会的態度の変化について研究を進めています。

■上記について、学んだことの中からテーマを絞り、要点を説明してください。※
上段:テーマを記入してください。
下段:要点を説明してください。

テーマ ※
模擬自動車工場システムを利用したセキュリティ演習 (30文字以内)

要点 ※
サイバー攻撃を受け、生産ラインが不正に停止された自動車生産工場を想定し、与えられた課題を解いていくこと点数を獲得していき、最終的に生産ラインを復旧させる、1日を使った授業内のイベントが印象深かったです。実際にミニカーを使った小規模な生産ラインが教室に設置され、1、2年次で学んだプログラミングの知識や、情報システムの仕組みに関する知識を総合的に使って問題形式の課題を解くことを通して少しずつシステムが復旧していく様子を見ながら出来たので、より実務的なセキュリティ理論の定着に励むことが出来ました。 (300文字以内)

■学外活動(アルバイト・ボランティア・インターンシップなどの経験)について記入してください。※
2021年8月から角川ドワンゴ学園にてTAとしてインターンをしており、生徒との日常的なコミュニケーションや目標に沿ったコーチング面談のほか、PBLやプログラミングの授業を一部運営しています。 (100文字以内)

■直近3年間のゲーム経験を記入してください。※
*任天堂のタイトルやテレビゲーム以外でもかまいません(複数可)。
直近3年間でゲームをプレイしていなければ、過去のゲーム経験について記入ください。

直近3年間ではesportsを中心とした対戦ゲームに最もハマりました。どうして負けたのか、勝つためには何をすればよいのか、次はこうしてみよう、改善した結果勝つことが出来た、といったPDCAサイクルを回して少しずつ上達していく感覚が非常に面白いと考えています。コンシューマゲームでは、龍が如くやDARK SOULS、メタルギア等、ストーリーの作りが深いアクションゲームをよくプレイしています。
(200文字以内)

■任天堂のどのようなところに、はたらく場としての魅力を感じるのか、簡潔に記入してください。
任天堂のどのようなところに、はたらく場としての魅力を感じるのか。 ※

・貴社の歴史から、ゲーム機を中心に幾多の困難を乗り越えており、業界の未来について真剣に考えていると感じた点。
・世界規模で愛されているキャラクターIP・コンテンツ作りに携われる点。
・常にユニークな挑戦を続けようという貴社の社風。 (150文字以内)

■希望する業務
挑戦してみたい業務を全て選択してください。(複数選択可) ※

経理
知的財産
人事
購買・生産管理
販売戦略・プロモーション
海外販売管理
サービス運営

上記のうち最も挑戦したい業務を1つ選択してください。 ※

販売戦略・プロモーション

その理由を記入してください。 ※

会社がお客様に対してどのようにアプローチするかを決める、コンテンツ作りにおいて責任のある仕事が出来るほかに、esportsの大会を主催した経験から、告知や企画を考えることが楽しいと感じたため。 (100文字以内)

■以下の年代をどのように過ごしたかを総括し、どのようなところが今のあなたらしさにつながっているか、あわせて記入してください。

小学校 ※
小学校低学年を英国で過ごし、高学年に日本の学校に通い始めて人種や考え方等の風土の違いを感じ、子供ながらに人の多様性を学んだ。反抗期と中学受験がマッチし、やりたくないことを我慢してやる必要性や、人と競争したがる社会の残酷さを学んだ。これらは、私の人に対する共感力や、自己分析力につながっていると考える。 (150文字以内)
中学校 ※
バスケットボール部に所属するも、自分よりも上達が早い人が沢山いて試合にも出れず挫折するも、練習にはちゃんと出るようにしていた。自宅のパソコンで映像制作をはじめ、自分で何かを作り出すことの面白さを知る。これらは、私の諦めずに頑張る力と、創造性につながっていると考える。 (150文字以内)
高等学校または高等専門学校 ※
ラグビー部でスタメンになり、学年でトップ30名しか入れない特進クラスに入ったように、文武両道を歩む。親や教師からの圧力もあり、大学受験の準備をするために部活を早期で引退すること決意し、理想と現実の葛藤に悩まされた。これらは、私の器用に物事を進める力や、精神的なタフさにつながっていると考える。 (150文字以内)

■自分をアピールできる学生時代の取り組みを3つ挙げてください。
上段:取り組みを一言で簡潔に表現してください。
下段:取り組んだ期間、関わった集団の人数、その中での自分の役割、取り組みの結果を必ず含めて、詳細を記入してください。

Ⅰ ※
オンラインで開催された学園祭で、前例のない学内限定のesports大会を実施した。 (50文字以内)
リーダーとして、3人の友人と共にesports大会を100名以上を惹きつけて開催した。企画した8月初頭から実施した10月末まで、はじめは全体の進捗管理が出来ず、予定から大幅な遅れが発生したが、週毎に進捗や懸念事項の共有を重ねたことで解決した。前例がない状態からコンテンツを作り上げ、仲間と共に困難を乗り越え成果を出すことが出来たこの経験は、挑戦的で意義のあるものであったと考える。 (200文字以内)

Ⅱ ※
角川ドワンゴ学園でのインターンで自己変革し、生徒と関われるようになった。 (50文字以内)
TAとして入職後、私の受け身だった性格が故に150名程度いる生徒に覚えてもらうことが出来ず、通常業務の遂行も難しくなってしまい悩んだ。自分が変わらなければ解決できないと考え、自分から生徒にコミュニケーションのボールを投げるようにし、少しずつ関われる生徒のコミュニティを増やしたことで、今では生徒の進路相談に乗ったり、休み時間に一緒に遊んだりするなど、生徒との信頼関係の構築が出来るようになった。 (200文字以内)

Ⅲ ※
映像・イラスト・3DCG制作を通して自分を発信した。 (50文字以内)
中学時代から創作活動をはじめ、大学時代にかけてイラストや3DCGの勉強もはじめた。はじめはソフトの使い方や創作理論の理解が出来ず思うようにモノづくりが出来なかったが、根気強く続けることである程度自分の思うようなモノづくりが出来るようになった。イラストに関しては、Twitterに投稿した絵が1000いいね以上付くこともあった。 (200文字以内)

■上記の取り組みのうち1つを選んで、次の1~4の項目について記入してください。

選択した取り組みの番号 ※
Ⅰ

1.あなたがこの取り組みを始めたきっかけを記入してください。
取り組みを始めたきっかけ(事実を具体的に) ※

大学がオンライン授業になり新しい友達や人との出会いがない中で学園祭もオンラインでの実施となり、普通の学園祭と同く参加者が主体的に取り組めて、尚且交流の輪が広げられるイベントがあったら良いと考えたため。 (100文字以内)

2.あなたがとった主な行動を3つ挙げ、それぞれについてどんな考えにもとづいて行動したか、あわせて記入してください。
行動① あなたがとった主な行動(事実を具体的に) ※

一緒にやってくれる仲間を探しました。既存の友人の他に大学でゲームが好きそうな人に声をかけたり、ゼミの先生や大学の事務室に大会の運営に関して助言を頂ける人や企業を紹介してくれないか交渉しました。 (100文字以内)
行動① どんな考えにもとづいて行動したのか ※
どうせやるなら大規模に、この先ずっと残るイベントにしたいと考えていたため、初回は最大限努力し、参加者の満足度を高める必要がありました。自分一人の力では限界があると感じたので、仲間探しをしました。 (100文字以内)

行動② あなたがとった主な行動(事実を具体的に) ※

esportsにあまり触れない人でも楽しめるように、スマートフォンのタイトルを採用したり、大会の様子をYoutubeで生配信することにしました。 (100文字以内)
行動② どんな考えにもとづいて行動したのか ※
学内限定の大会だったため、母数となるesports人口は少ないだろうと仮定し、普段ゲームにあまり触れないライトユーザーも取り込める施策が必要だと考えました。 (100文字以内)

行動③ あなたがとった主な行動(事実を具体的に) ※

大規模にやろうという目標に対して、書類やホームページの作成等、やることが多くて予定が1ヶ月以上遅れ挫折しかけていたメンバーを励まし、タスクの割り振りやコンテンツの取捨選択をやり直し、実施まで導いた。 (100文字以内)

行動③ どんな考えにもとづいて行動したのか ※

遅延したスケジュールを見て、理想のクオリティと運営のリソースに明らかな差異があると考えた。しかし、必ず成功させたいという思いは確かであったため、運営で相談しながら必要な企画を進めた。 (100文字以内)

3.もう一度取り組む機会があるとしたら、よりよい結果にするためにどんなことをしたいか、理由とともに記入してください。
よりよい結果にするためにどんなことをしたいか(理由とともに) ※

次回開催は決まっているため、運営人員を増やしてより大規模に実施したい。私の所属する学部だけでなく、中央大学の全員に知ってもらうためにプロモーションの質を徹底的に上げ、扱うタイトルも増やしたいと考えている。(150文字以内)

4.これらに通じるあなたらしさを簡潔に表現してください。
あなたらしさを簡潔に表現 ※

やりたいことに積極的に挑戦し、尚且目標に向かって最後まで頑張れる誠実さが、私らしさだと考えている。今後の学生生活でも是非、新しいことに挑戦していきたい。 (100文字以内)

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