任天堂(総合職)(通過)のES 2025卒 3

ES研究所

〇学業で特に力を入れた分野や研究内容

組織経済学分野においてゲーム理論をベースとした組織設計の基礎を学んだ。

〇上記の要点を説明してください。

チケット転売が社会問題であることからこの研究に励みました。チケット転売は経済学的観点からは許容されるべきであり、むしろ転売が市場そのものを拡大させているということが先行研究の結論でした。また、私も専門であるゲーム理論に基づいて導出すると、同じ結論に至りました。しかしそれでは社会問題が解決されないと考え、転売市場として分析するのではなく、チケットの売り手と買い手の契約と捉えることで買い手が転売行為を行わないインセンティブを設計しました。

〇任天堂のどのようなところに働く場としての魅力を感じるのか

お客さまの満足度やお客さまにとってより良い商品の提供を第一に考えているところに魅力を感じます。

〇以下の年代をどのように過ごしたかを総括し、今のあなたらしさにどのようにつながったかを記載してください。

・小学校
ソフトボールをすることに全てを捧げていました。この頃から一つのことを極めたいと考えており、週末の練習日だけでなく、チームメートと放課後に集まって練習をしていました。
・中学校
この時期も野球に全てを捧げていました。しかし、副キャプテンを任されていたことから自分のことだけでなく、チームメートが活動しやすいように、誰よりも早くグラウンドに行き、野球道具を準備することなどを心掛けていました。
・高校生
受験勉強に集中した2年半でした。怪我で野球をやめることになりましたが、野球への思いを受験にぶつけ、先生とマンツーマンで勉強の日々を送りました。この経験は苦手分野にも決して逃げることなく立ち向かうことにつながっていると考えます。

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