スクウェア・エニックスのES 2016卒 2

ES研究所

志望動機300字

私が貴社を志望する理由は、貴社ならば「日本、世界に新たな価値を提供し続けることができる」と考えたからです。私は就職活動を通して、人々を幸せにできる職につきたいと考えております。貴社は創業時から国民的コンテンツを発信し続けています。スマートフォンのようなデバイスの登場、またインストールベースの普及、グローバル化により、世界中の市場が目まぐるしく変化する中で、形は変えながらも、貴社は徹底した「面白く楽しい」価値を提供し続けています。私は貴社ならば、「面白く楽しい」を提供し、人々の生活を心豊かで活力あるものだと実感してもらえる価値を、提供できると考え志望致します。

総合職の中で興味のある職種

プロジェクトマネージャー

挙げた職種のイメージと理由300字

私がプロジェクトマネージャーに興味をもった理由は「人々に幸せを感じさせるコンテンツを生み出し、提供したい」と考えたからです。私はプロジェクトマネージャーとは、人々のニーズを考え、スタッフと協力し、ニーズを形にし、人々に責任をもって提供する仕事であると考えております。私はプロジェクトマネージャーを通し、人々に新たな価値の提供や、生活を心豊かで活力のあるものにできると考えました。私は、新たなコンテンツを待っている人々に対し、プロジェクトマネージャーという責任ある立場として向き合い、これからも人々に愛されるコンテンツを提供したいと考えたからです。

あなたやあなたの志向を表す言葉20個

潤滑油 好奇心 反骨精神 挑戦 ポジティブ 冒険 友情 感染力 社交的 笑顔 コミュニケーション 質 素直 向上心 目標 逆算 尊敬 信頼 忍耐力 継続

役立つ、活きると思う体験とその概要と理由300字

私はスターバックスで勤務しており、大学3年からトレーナーを任されています。「2ヶ月で新人を自走させる」ことを目標に取り組んでおり、仕事を分解して背景まで含め伝え、短期目標の設定と振り返りの実践を行いました。この経験から、「全体の位置付けを伝え、行動を伴わせながら伝えること」が必要だと学びました。私はこの学びを貴社で活かせると考えております。私は仕事とは課題解決であると考えており、課題を解決するには、課題を認識し、解決策を考え、実行することで解決できます。お客様に課題を認識して頂く為に、正確にかつ分かりやすく伝える必要があり、その際に私の経験が活かす事ができると考えております。

市場をうまく捉えていると思うコンテンツと根拠600字

私が市場を捉えていると感じたコンテンツは「ドラゴンクエスト10」です。私が市場を捉えていると感じた理由には2点あります。1点目が、インターネット環境が全国的にも充実していた点です。オンラインゲームの大前提である、インターネット環境が日本全国で充実し、国民がインターネットに何時でもアクセスできる環境が整っていたからです。オンラインゲームというジャンルのゲームは多く存在したものの、ブランド力があるタイトルで、ナンバリングのコンテンツというのは2002年に発売されたファイナルファンタジー11が初めてでしたが、インターネット環境一部でしか整っていなかった為、オンラインゲームという属性を活かしきれなかったと考えています。2点目が、潜在的なオンラインゲームの需要を引き出したことです。ドラゴンクエストというタイトルをオンラインゲームにすることによって、今まで一人でしか冒険できなかったあの世界観を複数で楽しめることができ、さらに3DSといった携帯ゲーム機でも発売したことにより、オンラインゲームが国民にとってより身近なものにしました。その結果国民のオンラインゲームのニーズを引き出し、市場を拡大することに繋がったと考えています。以上2点から、私は「ドラゴンクエスト10」が市場をうまく捉えていると考えています。

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